30
- August
2018
Posted By : admin
SGM's Digital Commonplace – Cara Kerjanya & Cara Mengoptimalkan Sistem

Ketika James Cameron membuka premier Avatar dengan kata-kata yang menentukan … "Welcome To Pandora" – tidak banyak yang dapat meramalkan kemunculan meteor dari film ini ke salah satu yang terlaris sepanjang masa (disesuaikan dengan inflasi) (hanya dilampaui oleh blockbuster lainnya – Titanic).

Secara luas dianggap sebagai "Manusia Renaissance" zaman modern, karir lebih dari 40 tahun dalam bisnis film, kewirausahaan, dan desain digital telah membawa dunia mahakarya seperti Terminator, Rambo, Aliens, True Lies, The Abyss, Titanic, Avatar, dan lebih dari satu lusin dokumenter yang mencakup semuanya mulai dari Bismarck hingga "The Lost Tomb of Jesus".

Intinya adalah bahwa Cameron – tanpa sepengetahuannya – adalah contoh klasik dari tipe individu yang telah menggunakan buku biasa bahkan hanya 50 tahun yang lalu.

Buku Biasa dimaksudkan sebagai alat yang melaluinya orang dapat mencatat ide, kutipan, dan pikiran sepanjang hari; persilangan antara scrapbook dan jurnal harian.

Perbedaan antara "buku biasa" dan sejenisnya dari sebuah jurnal datang dalam bentuk bagaimana itu digunakan oleh kuratornya:

  • Sebuah jurnal biasanya pasif, upaya pihak ketiga dalam memberikan wawasan ke dalam pikiran seseorang untuk hari itu – mungkin mencatat perasaan, kejadian, dan pertimbangan.

  • Buku biasa adalah aktif – Sebuah langsung alat yang digunakan oleh banyak "tokoh sejarah" sebagai cara untuk menyusun, menjelaskan dan mengelola ide-ide mereka.

Sekarang, penting untuk dicatat bahwa "buku biasa" – meskipun sangat jelas – tidak pernah benar-benar disebut seperti itu; itu biasanya dalam bentuk "notebook" – yang dapat kita lihat dengan jelas dari orang-orang seperti Issac Newton dan Leonardo da Vinci.

Sangat menarik untuk dicatat bahwa pria yang hidup 100 tahun terpisah akhirnya menyimpan "catatan" dengan cara yang hampir sama. "Cara" ini adalah apa yang dikenal sebagai "buku biasa" – tetapi cukup banyak gratis untuk semua dari orang-orang yang menjaga catatan.

Ini berarti bahwa proses "commonplacing" didorong oleh pola pikir – yang akhirnya merembet ke dalam setiap aspek pekerjaan yang diciptakan oleh berbagai pemilik sistem umum yang berbeda.

Ini adalah pola pikir yang terletak di inti sistem "digital" yang umum (dirancang oleh SGM + Ludvig Sunstrom). Sementara perangkat lunak memiliki cara kerjanya sendiri – kuncinya adalah memahami cara kerjanya di balik layar. Tutorial ini terlihat untuk memeriksa …

Sistem Biasa Digital

"Pola pikir umum" adalah apa yang mendorong perkembangan sejumlah sistem umum "digital" akhir-akhir ini.

Kunci di balik "pola pikir" ini sebenarnya sederhana – kemajuan revolusioner.

Kebanyakan orang (faktanya, inilah mengapa 99,9% tidak pernah benar-benar melakukan apa pun dengan hidup mereka) khawatir dengan kemajuan yang bertambah. Mereka beroperasi dalam batas-batas yang ditetapkan oleh orang lain … baik itu dalam seni, agama, kemasyarakatan atau bisnis. Mereka menyesuaikan diri.

Konformasi bukanlah masalah itu sendiri; mekanisme bertahan hidup sangat tertanam di otak kita. Masalahnya adalah bahwa kesesuaian menghambat inovasi; mengejar "baru".

SETIAP waktu kita melihat kemajuan yang merajalela (dalam beberapa bentuk atau lainnya), kita melihat individu yang berani (atau kolektif) yang berinovasi.

Sementara pengejaran uang, kekayaan, atau kekuasaan mungkin telah diletakkan di belakang orang-orang ini; elemen inti dari jiwa mereka yang mendorong mereka adalah rasa ingin tahu tentang apa yang mungkin terjadi.

Dalam banyak kasus, mereka melihat bahwa sebagian besar orang pada waktu itu telah melakukan hal-hal yang salah, atau sangat tidak efisien … mereka berusaha memperbaiki masalah untuk selamanya. Inilah sebabnya mengapa kebanyakan orang "jenius" sebenarnya sangat lincah; mereka memiliki konsep hidup / keindahan yang mendasar dan tidak tahan jika ada yang menghalangi jalannya.

Sistem umum adalah cara mereka menangani proses ini. Alih-alih berfokus pada hal-hal yang "sudah dilakukan", mereka menyibukkan diri dengan gagasan, gagasan, dan upaya baru. Mereka tidak puas, dan tidak terlalu khawatir tentang budidaya kekayaan atau uang.

Untuk tujuan ini, desain SGM dari sistem umum "digital" pertama mungkin membuat beberapa orang mempertanyakan kebenarannya … sistem ini adalah dunia yang jauh dari apa yang "buku biasa" mungkin telah dianggap berabad-abad yang lalu …

  • Fokus pada sistem (bukan "strategi") – aplikasi dapat terhubung ke * semua * data API dan memanipulasinya di dalam sistem
  • Immersive pengalaman – Fokus CORE perangkat lunak adalah menempatkan kurator pada posisi untuk memahami "peran" mereka dalam masyarakat – memahami di mana Anda benar-benar "cocok" dan apa yang Anda dapat mengubahnya
  • Hak milik data – Memperhatikan semua data yang ditambahkan ke sistem, alat biasa digital tertentu dapat mengelola data kepemilikan menjadi sistem informatif yang unik

Hal utama yang harus dihargai adalah bahwa dalam SETIAP segi kehidupan, "sistem" ada untuk menghadapi segala sesuatu mulai dari bagaimana kastil Abad Pertengahan perlu beroperasi dengan cara Anda berperilaku saat jamuan makan malam bisnis.

Apa yang kebanyakan orang kekurangan adalah perspektif yang benar tentang bagaimana "sistem" ini beroperasi dalam kehidupan mereka.

Sebuah "biasa" (baik analog atau digital) benar-benar dimaksudkan untuk memberikan wawasan ke dalam "sistem" ini (beberapa mungkin menyebutnya "kebiasaan") – pada akhirnya berpuncak pada pengembangan yang baru.

Keakuratan dan kedalaman sistem baru yang diciptakan oleh kurator kemudian menentukan apakah sistem ini dapat "dipasarkan". Daya jual sistem menentukan ruang lingkup di mana pengguna akan naik melalui masyarakat.

Sistem

Hal yang paling penting untuk dibicarakan mengenai digital digital SGM di (khusus) adalah fokusnya yang lengkap dalam mengembangkan "peran" bagi pengguna yang bersangkutan.

Hal ini tidak akan pernah bisa dicapai dengan kertas saja – kedalaman di mana seorang pengguna dapat membuat profil (mengisi dengan berbagai integrasi API yang mereka miliki), memetakan sistem / kebiasaan mereka saat ini dan sifat dasar yang melaluinya sistem ini dapat untuk mengatur pertumbuhan, pengembangan, dan optimalisasi ranah pengguna (melalui penanaman sistem / gagasan baru dan posisi yang lebih baik) memberikan cara di mana produk umum "digital" telah unggul.

Intinya adalah bahwa jika Anda mampu "mensistematisasikan" hidup Anda – kebanyakan hal menjadi bukan masalah "jika" tetapi "bagaimana".

Jika dilakukan dengan benar, "modern" biasa harus melukis gambar perdagangan, pertahanan dan peluang untuk setiap pria "Renaissance" pemula. Hal terpenting yang harus dilakukan adalah memfokuskan kurator ke pengembangan produk yang dapat didistribusikan ke pasar.

Kami berada di zaman sekarang di mana pertumbuhan ditentukan oleh tingkat kreativitas yang dianugerahkan kepada pekerjaan. Terlepas dari apa yang "membantu diri sendiri", woo-woo idiot akan memberi tahu Anda, SEMUA ORANG harus bekerja. Tidak ada "pendapatan pasif" atau "bisnis digital" yang berfungsi tanpa masukan Anda. Tentu, Anda dapat memasang iklan berbagai hal … tetapi pada akhirnya – Anda harus mampu menciptakan sesuatu yang ingin dibeli orang lain. Kedalaman yang Anda akan buat untuk pekerjaan ini akan menentukan siapa dan mengapa mereka ingin memberi Anda uang.

Masalah terbesar saat ini adalah kita sedang berperang untuk pikiran kita. SETIAP hari – kita berjuang melawan sampah makanan, kenyamanan, hidup mudah, "investasi" bodoh, "jalan pintas" dan semua omong kosong lainnya. Saya melihatnya setiap hari – menimbun para idiot konsumen yang dibawa ke dunia di mana mereka sama sekali tidak memiliki tujuan, alasan atau minat untuk berkembang. Mereka begitu hampa dari "koneksi" ke dunia sehingga mereka akhirnya mencoba mengisi kekosongan dengan video game, obat-obatan dan pengalaman hedonistik lainnya. Bahkan uang tidak mengisi kekosongan … itu hanya memberikan gangguan yang lebih menarik.

Hal utama yang menentukan sebagian besar kisah sukses masa lalu berkisar pada dua orang – seseorang yang menemukan ide / cara baru dalam melakukan sesuatu … dan seseorang yang menjualnya. Jika Anda dapat mempertimbangkan hal ini, dan menerapkannya pada kehidupan Anda sendiri – Anda harus dapat melepaskan belenggu tersembunyi yang tampaknya telah dibebankan pada sebagian besar penduduk pada abad ke-21.

Cara di mana Digital Commonplace SGM (khususnya) melakukan ini sebenarnya cukup menarik …

  1. Kultivasi seorang "dunia digital" – Melalui mana pengguna dapat mempertimbangkan sifat BENAR dari kedudukan mereka di dunia. Sangat mirip dengan "Europa Universalis", menempatkan pengguna tepat di pusat kerajaan perdagangan yang luas (didukung oleh data mereka sendiri) – di mana mereka mampu mengembangkan sistem baru, menumbuhkan sumber daya, membangun aliansi dan mengelola aset untuk membawa tentang tingkat maksimum pertumbuhan / pengembangan. Sifat immersif dari perangkat lunak ini adalah di mana sebagian besar nilai inti telah diperoleh – dengan manfaat seperti akses ke acara "master" SGM dan sistem baru menjadi penyumbang utama bagi keberhasilan banyak pengguna sistem.

  2. Perkembangan dari "sistem" khusus – mampu membangun bisnis, mengembangkan merek, membawa produk ke pasar dan sejumlah konsep lainnya sedang dikembangkan secara berkelanjutan. Memiliki sistem yang umum yang tidak hanya memberikan wawasan ke dalam sistem ini, tetapi memungkinkan kurator mereka untuk mengoptimalkan dan meningkatkannya, memberi mereka perspektif yang tidak pernah terjadi sebelumnya.

KUNCI adalah untuk memahami bahwa sementara "meteorik" sukses jelas menarik; "keajaiban" dari commonplacing dapat menarik kesuksesan bagi siapa saja dalam kehidupan mereka.

Sebuah perubahan sederhana dari menjadi seorang konformis menjadi seorang inovator tidak hanya menempatkan orang pada posisi penciptaan, tetapi juga memastikan bahwa Anda dapat memulai pertumbuhan / kesuksesan yang majemuk. Ini adalah trik yang dilakukan oleh sebagian besar orang yang "sukses" untuk naik pangkat dengan relatif cepat.

Sistem seperti bagaimana menjaga blog pribadi (dan membuatnya sukses), bagaimana mengidentifikasi peluang dan mampu mendesain.

Cara Mengoptimalkan

Jika Anda ingin mengembangkan sistem umum Anda sendiri – atau bahkan menggunakan salah satu varian digital yang tersedia saat ini – Anda perlu mempertimbangkan elemen kunci yang mendorong pertumbuhan – inovasi.

Inovasi bukanlah ide yang sembarang – ini adalah elemen inti dari kehidupan. Segala sesuatu dari cara Anda berpakaian, film apa (jika ada) yang Anda tonton, ditentukan oleh seberapa "inovatif" yang Anda rasakan sebagai seorang individu.

Aspek terbesar dari "digital" biasa yang harus Anda pertimbangkan adalah bagaimana mendorong "inovasi" dalam berbagai elemen kehidupan. Jelas, seseorang dapat menjadi sangat dangkal tentang hal ini – berpikir bahwa Anda harus "berinovasi" untuk kepentingan itu (yang TIDAK benar sama sekali) – pemahaman yang sehat tentang bagaimana Anda dapat terus mendorong dalam kapasitas pribadi benar-benar semua yang dibutuhkan.

Memiliki "pencatat aplikasi" sederhana tidak akan melakukan ini. Tidak juga memiliki beberapa "alat integrasi API" acak – kedalaman dan inspirasi yang berasal dari solusi biasa digital adalah apa yang harus dipertimbangkan. Tidak ada jumlah "optimasi" yang akan menggantikan itu.

Leave a Reply